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2D und 3D Design

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2D-und-3D Design

Zuerst muss man den „Raum“ betrachten, um die Idee von 2D (zwei dimensional) und 3D (drei dimensional) zu erfassen.

Wie in geometrischen Zeichnungen ist ein rechteckiges oder quadratisches Papier oder eine Seite, die „flach“ liegt, „2D“, was bedeutet, dass sie zwei Dimensionen hat, die typischerweise als x-Achse und y-Achse bezeichnet werden. Eine Kante des Papiers soll die x-Achse sein, während die andere, im rechten Winkel zur ersten, als y-Achse genommen wird. Die „Ecke“ des Papiers ist das Ergebnis des Treffpunkts dieser beiden Achsen. Da x eine Dimension und y die andere ist, ist das flache Blatt Papier ein 2D-Objekt.

3D entsteht, wenn die dritte Dimension, typischerweise die z-Achse genannt, eingeführt wird. Die Zeichnung einer Box auf einem 2D-Papier ist ein „3D“-Objekt, bei dem der Boden durch x- und y-Achsen geformt ist und die Höhe oder Tiefe der Box die entlang der z-Achse ist.

2D und 3D beziehen sich also auf den Unterschied, den man zwischen einem Foto und einer Statue beobachtet. Die Fotografie, die auf Papier ist, ist in 2D und eine Statue ist ein Objekt in 3D. Ein weiteres Beispiel ist das einer Kuh und ihres Schattens. Die Kuh ist ein dreidimensionales Objekt, während ihr Schatten auf dem flachen Boden zweidimensional ist.

Animation

Technisch gesehen hält die menschliche Netzhaut jedes Bild für 10 Sekunden in ihrem „Gedächtnis“. Wenn Zeichnungen von Bildern einer Figur, die kleine oder subtile Variationen aufweisen nacheinander ausgeführt werden, sieht das Auge sie wie eine Bewegung und das Bild erzeugt einen Bewegungseffekt. Dies ist das Prinzip, das für Kinofilme angewendet wird, die auf den Bildschirmen in den Kinos gezeigt werden. Kontinuierlich fotografierte Filmrahmen von Schauspielern werden durch eine Rollmaschine mit einer festen Geschwindigkeit bewegt. Wenn das Licht hinter der Folie fällt und somit durch die Folie und eine vergrößernde Linse fällt, wirkt das Bild auf dem Bildschirm bewegt.

Dies ist das Prinzip, das für Filme angewendet wird, die auf den Leinwänden in den Kinos gezeigt werden. Kontinuierlich fotografierte Filmrahmen werden von einer Walzenmaschine mit fester Geschwindigkeit bewegt. Ein Licht hinter dem Film fällt auf und durchläuft den Film sowie ein Vergrößerungsobjektiv. Das Bild dieser Filmbilder scheint sich auf der Leinwand zu bewegen.

Aber im heutigen Zeitalter der Computer hat sich der Prozess beschleunigt. Standbilder oder Fotos werden nacheinander mit einer Geschwindigkeit von 24 Bildern pro Sekunde angezeigt. All dies geschieht mit Software und Animationsergebnissen, einer Art optischer Illusion, durch die Standbilder oder Zeichnungen als bewegt angesehen werden.

Der Unterschie

Die 2D-Animation ebnete den Weg für Kreationen in 3D-Animationen und erwies sich als Startschuss für die Entwicklung der 3D-Animationen.
Tatsächlich erstellen 2D-Animatoren Rahmen (handgezeichnete Skizzen oder Bilder), um eine Abfolge von Ereignissen zu definieren, die in den Skripten des Werks dargestellt werden. Diese Bilder werden dann mit unterschiedlicher Geschwindigkeit bewegt, um die Illusion von Bewegung zu erzeugen.

3D-Animation ist der Prozess, der im Wesentlichen in einer digitalen Umgebung durchgeführt wird. Hier wird jede Animation von durchdachter Software entworfen und gesteuert, um eine geschickte Manipulation von 3D-Modellen und Objekten durchzuführen. Die Software exportiert 3D-Bildfolgen und gibt ihnen die Illusion von Animation oder Bewegung.

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