Diseño 2D/3D 2018-11-28T06:41:23+00:00
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Diseño 2D/3D

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En primer lugar hay que considerar el “espacio” para captar la idea de 2D (bidimensional) y 3D (tridimensional).

Al igual que en los dibujos geométricos, un papel de forma rectangular o cuadrada o una página plana es “2D”, lo que significa que tiene dos dimensiones, normalmente llamadas eje x y eje y. Se dice que uno de los bordes del papel es el eje x, mientras que el otro, que forma un ángulo recto con el primero, se toma como eje y. La “esquina” del papel es el resultado del punto de encuentro de estos dos ejes. Con x siendo una dimensión y y la otra, el pedazo de papel plano es un objeto 2D.

El 3D se desarrolla cuando se introduce la tercera dimensión, típicamente llamada eje z. El dibujo de una caja en un papel 2D es un objeto “3D” donde el fondo está formado por ejes x e y y y la altura o profundidad de la caja es el eje z a lo largo.

Por lo tanto, 2D y 3D se refieren a la diferencia que se observa entre una fotografía y una estatua. La fotografía, al estar en papel, es en 2D y una estatua es un objeto en 3D. Otro ejemplo es el de, por ejemplo, una vaca y su sombra. La vaca es un objeto tridimensional mientras que su sombra en el suelo plano es bidimensional.

Animación:

Técnicamente, la retina humana mantiene cualquier imagen en su “memoria” durante 10 segundos. Cuando los dibujos de las imágenes de un personaje con variaciones pequeñas o sutiles, se ejecutan uno tras otro, el ojo lo ve como un movimiento y la imagen crea un efecto de movimiento.

Este es el principio que se ha implicado para las películas que se muestran en las pantallas de los teatros. Los marcos de película de los actores fotografiados continuamente se mueven con la máquina de laminar a una velocidad fija. Una luz detrás de la película cae y pasa a través de la película y una lente que se agranda. La imagen de estos marcos de fotos se ve en movimiento en la pantalla.

Pero en la era actual de las computadoras, el proceso se ha acelerado. Las imágenes fijas o las fotografías se muestran una tras otra a una velocidad de 24 imágenes por segundo. Todo esto se hace con software y resultados de animación; que es un tipo de ilusión óptica a través de la cual las imágenes fijas o los dibujos se ven como en movimiento.

Hay dos tipos de animaciones que encontramos en 2D y 3D.
La animación 2D trata más sobre el dibujo y el enmarcado. Tradicionalmente es un procedimiento en el que las imágenes se dibujan a mano. Cada nueva imagen posee una diferencia muy pequeña o un cambio con respecto a la imagen anterior. Cuando se reproducen en una secuencia, estas imágenes crean una ilusión de movimiento.

La animación 3D muestra objetos que aparecen en un espacio tridimensional en el que se pueden rotar y mover como objetos reales. Para obtener mejores y más eficaces efectos visuales, la animación en 3D está en el corazón de los videojuegos generados por ordenador, la realidad virtual y los gráficos y la publicidad. El uso es interminable y está implícito en casi todos los campos de la medicina, la ingeniería, la astronomía y otras disciplinas de la ciencia y las artes. En las comunidades de negocios, actualmente, la gente de publicidad y marketing utiliza animaciones tanto en 2D como en 3D.

La diferencia:

La animación 2D allanó el camino para las creaciones en trabajos de animación 3D, lo que resultó ser el punto de partida para el desarrollo de los trabajos de animación 3D.
De hecho, los animadores 2D crean marcos (bocetos o imágenes dibujados a mano) para definir una secuencia de eventos representados en los guiones de la obra. Estos marcos se mueven a diferentes velocidades para crear la ilusión de movimiento.

La animación 3D es el proceso que se realiza esencialmente en un entorno digital. Aquí, cada animación es diseñada y controlada por un software inteligente para llevar a cabo una hábil manipulación de modelos y objetos en 3D. El software exporta secuencias de imágenes 3D dándoles la ilusión de animación o movimiento.

El modo de animación 3D se genera cambiando la colocación y las posturas de los modelos ya creados. Una buena producción de un proyecto de animación se basa completamente en las técnicas utilizadas para manipular el objeto que es el resultado de una cuidadosa combinación de:

  • Modelado, un proceso de generación de objetos 3D dentro de una escena determinada.
  • La disposición da la colocación y la animación de los objetos dentro de una escena determinada.
  • El renderizado es el resultado final o la salida de gráficos por ordenador completos.

A la hora de decidir si se trata de un trabajo en 2D o 3D, el tiempo, el público y el presupuesto son factores esenciales, pero también hay que tener en cuenta algunos factores:

  • En 2D Animation Rotoscopy, Anime, desnatado de cebolla, torcido y morphing son las principales técnicas.
  • Las animaciones 2D se pueden crear rápidamente para vídeos específicos.
  • La animación 2D también puede tomar tiempo porque los animadores necesitan dibujar nuevas posiciones y ángulos para el personaje.

Para el trabajo de animación 3D, se aplican técnicas como el esbozo de la apariencia, la construcción de la arena, el modelado de la apariencia, el abatimiento, la configuración de la cámara, la texturización, la alteración y el pegado y el renderizado.

  • La creación de 3D requiere más tiempo.
  • La creación de animaciones en 3D requiere una comprensión muy clara de “lo que el cliente necesita”. Una buena cantidad de trabajo se hace durante esta discusión que es básicamente un “procedimiento de aparejo” inicial.
  • Las animaciones tridimensionales tienen más profundidad, se ven más realistas y la textura, iluminación y color de los objetos 3D se modifican utilizando programas de software.

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